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DAY 7
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從電子元件到傅立葉轉換 - 那些我有興趣的主題系列 第 7

[Day7] 與程式有關的遊戲精選 (1) – A=B

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快要進入第十天了!中場休息一下,來分享幾個與寫程式或跟計算機有關的遊戲。今天要介紹的遊戲叫做 A=B,在 Steam 上可以購買,Windows 與 Mac 都可以下載來玩。

A=B 是遊戲中的主角設計的一門程式語言,只有 A=B 這個語法。你要用這個殘破的語法去解各種謎題,隨著解題越來越多,語法也會越來越豐富。

我們先來看看 Steam 的評論吧。

a=b-1

遊戲內容

遊戲當中你會遇到各種謎題,都是和字串處理有關的,其中 A=B 的語法可以將字串 A 取代為 B。假如程式為:aaa=bbb 且字串為 aaabbb 時,結果為 bbbbbb(將 aaa 取代為 bbb)。遊戲中關於語法的說明也相當簡介,直接丟一個 PDF 的連結給你,隨著劇情推進會有越來越多語法。

遊戲的 UI 也很簡單,就是一個簡易的文字編輯器和 debugger,每一道關卡都有 test cases,可以針對不同的 test cases 下去跑程式碼。

在這邊分享幾個遊戲中的題目:

1. 排序 abc

給定一個字串,字串只會包含 abc 三個字母,長度最多為 7。在只能用 a=b 的語法下要怎麼寫呢?

這題答案很簡單,把三個變化都列舉出來就可以了:

ba=ab
ca=ac
cb=bc

假如輸入為:bcba

  1. 匹配 ba,將 ba 取代為 ab,字串為 bcab
  2. 匹配 ca,將 ca 取代為 ac,字串為 bacb
  3. 匹配 ba,將 ba 取代為 ab,字串為 abcb
  4. 匹配 cb,將 cb 取代為 bc,字串為 abbc

以程式語言的角度來看,原本直接寫個 for 迴圈或是直接呼叫函數就能解決的問題,現在必須要發揮一點想像力。

2. 回文

這個章節多了幾個語法可以使用:

y=(return)false

當匹配到 y 時回傳 false

(start)a=(end)b

當匹配到開頭的字串 a 時,會將 a 消除後在結尾加上 b。這個字首會改變字尾的特性看起來很不直覺,不過這個遊戲的設計會讓你自然而然地去學會使用這個語法。

題目是大家耳熟能詳的判斷字串是否為回文,輸入一樣只會包含三個字母 abc。

axAy=
bxBy=
cxCy=

(start)a=(end)xAy
(start)b=(end)xBy
(start)c=(end)xCy

yx=(return)false
=(return)true

乍看之下很難懂,不過稍微看一下程式碼之後可以理解核心概念是什麼。

首先,如果匹配到 a,b,c 開頭的字串,就將結尾轉成 xAy 的形式,這邊 xy 換成其他字串也可以,代表已經處理過了。假設輸入字串為 abba,那麼經過第一輪處理後,字串會變成:bbaxAy

這時候執行 axAy= 就可以將一組回文消除。理想情況下所有的回文都會被消除,如果有剩下的話則會變成 yx 這種情況,代表有字串沒有匹配到。

感想

玩這個遊戲雖然不需要會任何程式語言,但如果沒有基本的解題概念的話,要直接遊玩也是有難度的。對軟體工程師來說,玩這個遊戲有點像是在用一個語法很爛的語言解題。

然而,我覺得這是件好事。因為我們已經習慣了程式語言的概念,寫習慣了迴圈跟函數,偶爾用不同的角度去思考,反而會有更多樂趣。

以上兩個例子,用程式語言解題只要幾分鐘就可以解決了,但是用 A=B 的語法來寫卻需要思考一段時間,然後衍伸出完全不同的思維來達到目的。


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